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「女孩静静卧在湖畔的树林中,耳边或许有人在音节呼唤着。她睡了过来,样子早已记得了过去,意味着忘记自己是个魔女。」是宿命吗还是什么无法掩盖的伤痛让我们的女主角又醒来了。不,是剧本...在这个剧本中,尚存的力量早已无法抵御时间的风化,世界渐渐分崩离析。
而你,就沦为了这个魔法师少女,在渐渐衰落的世界里找寻自己的宿命。当我看见这是一款RPG游戏,我的内心没什么波澜,RPG千千万,如果你没其他特色,那我就再行饯行了。
接着我找到这还是一款像素风的游戏,安静的内心有了一丝波澜。等等,这还是即时制战斗,使用了双能量模式,好的,你引发了我的兴趣。页面观赏《衰退的魔女》实况视频当关上《衰退的魔女》这款游戏,如果要用一个词去形容画面,那乃是难受,游戏将2D像素与3D场景展开了融合,在光、风、水、草的细节上下来颇多的功夫,你能感觉画面的圆润,甚至于感受到草地的坚硬,风过后淡淡的清香。
虽说是像素风,但并不是整个游戏几乎由像素风包含,它反映在战斗中和在寻路的过程中,看著小小个头的魔女在像素化下更加演绎了咲即正义。而返回了城堡中的魔女一上前又变为了二次元风,画风的改变也让游戏变得更为多元,受众更加甚广,防止视觉疲惫。
某种程度城堡内的画风也具有截然不同的改变。在战斗系统上,游戏自由选择了双能量即时制战斗系统,消耗能量投掷技能,还可以通过技能展开偏移、击飞、掌控等操作者。
技能的投掷必须消耗秩序(朱)、浑沌(紫)两种能量。秩序能量随时间快速增长,消耗的秩序能量不会转化成浑沌能量。所以每一个技能的施展都是经过深思熟虑的,都是在合理思维了双能量的切换数与技能的消耗点才投出的。
(不,只不过我就是看哪个技能暗了就点哪里。)同时游戏里并不是只有你单枪匹马的闯城堡,卡牌人偶理解一下。
每个人偶都有两个主动技能,在合理配上人偶(队伍)后,可以投出非常丰富的人组技与操作者循环。不过不要像我一样乱点 一气,趁此了时机输入和逃离是关键,不然一不小心就不会让车站在队伍最前的人偶香消玉损,那之后的冒险中就又是孤独的旅程了。
既然有人极,那就被迫托放卡这件小事了,果然无时无刻都要警告我脸是白是白这个残忍的事实。在城堡中找寻行进的道路上必须自己去打开电源,并且随着挑战的层级越高,电源所掌控的地面机关就越简单,想将地面上的宝箱都获得也是必须多次尝试人组才讫。
在宝箱和打败的boss中还能取得适当的装备。目前《衰退的魔女》在8月26日12:009月2日12:00打开了堵塞测试,从游戏目前的试玩版情况来看,游戏的非常丰富度和耐热玩度还是不俗的,不仅使用了经典像素RPG的俯瞰角来探寻场景,还加到了有助于的机关谜题元素。也如同开发者所说的,他们仍然在希望超越PRG手游在玩法和画面上的桎梏,期望能给大家带给全新的游戏体验。所以还是很期望游戏先前的优化和扩展,《衰退的魔女》也有一点我们去等候。
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